Когда состояние игры проверены на "всякий раз, когда вы разыгрываете [...]" триггеры?

Когда вы разыгрываете существо за ее стоимость дара:

Отдавать триггеры вещи как доблесть. Смотрите Мэтт табак правящая на эту тему. Однако, это не вызывает такие вещи, как Karametra, бог урожая' срабатывающая способность. Правящая на себя Karametra. Дело Karametra сбивает с толку для меня, потому что в один прекрасный момент, Вы были разыгрывание заклинания существа, и в другом месте, вы бросить заклинание ауры. Кажется, что оба должны вызвать. Так что мой реальный вопрос...

Ровно в какие моменты во время произнесения заклинания не срабатывают способности проверить, чтобы увидеть, если они вызваны?

+726
LittleMato 8 дек. 2014 г., 8:41:43
23 ответов

На палубе не было сделано с 20 карт в каждой масти, чтобы соответствовать определенный вид игры — это было сделано с 20 карт, потому что это число аминокислот.

Google переводчик дает нам некоторые показатели, что из описания продукта:

4 в один из 4 в один из костюмов, 20 аминокислот 1 из 20 (...)

Нормальные игральные карты 13 по сравнению с листами, потому что число [Эд: аминокислот] большой, Валет (Джек, 18-й), дама ( королева, 19 числа ) , к (Король, 20-го) в 16 как число k Н (рыцарь, рыцарь) , 17 как нет. Б (епископ, священник) изображение карты дополнение.

Хоть и очень грубо (очень грубо), они подтверждают игральных карт, как правило, от 13 до костюма, но они добровольно расширили количество и добавил пару картинок, потому что там большее количество аминокислот, чем просто 13.

Страница постоянно говорит, что это за козырь (японское название для нашей стандартной 52-карточной игре в карты) и никогда не идентифицирует любую другую игру, для которой вы хотели использовать эти.

Напротив, это что-то новенькое, как они рядом с говорить, и это для вас, чтобы выяснить, что вы могли бы сделать с этими картами:

Потому что это новая игра в карты, чтобы придумать, как играть, в то время как весело, корень живой мир-это принцип ДНК должен понимать связь между аминокислотой.

+987
Kuzyamich 03 февр. '09 в 4:24

Смертоносец Регент - это дракон, который читает

Когда Смертоносец Регент выходит на поле битвы, если вы разыгрываете его из вашей руки и есть пять или больше других существ на поле битвы, уничтожьте все другие существа.

И Призрачный Образ:

Вы можете иметь ~ введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя, кроме того, что это иллюзия, в дополнение к своим другим типам и получает способность “когда это существо становится целью заклинания или способности, пожертвуйте его.

У меня вопрос если я играю призрачный образ копирование Смертоносец Регент, он копирует ЭТБ но это также считается "разыграно из вашей руки" и уничтожить все прочие существа, если есть 5 или больше других существ?

+985
metacapuche 15 авг. 2010 г., 0:02:09

Я могу ошибаться, но каждый раз, когда я выиграл (2-3 игрока) я выиграл, взяв большое 3 или меньше железнодорожных путей, ведь от того, насколько эффективно они были. Я могу нарисовать 2 карты, которые мне нужны, и следующий поворот играть в них без проблем, и закончить авиабилеты довольно быстро.

Я обычно хожу от Сиэтла до Чикаго, Хьюстон, избегая Майами, (игра делает это так трудно, еще столько стоит) едешь в Нью-Йорк, и делая левый поворот. Это может быть сделано относительно быстро, за исключением Сан-Франциско в Лос-Анджелес, и очень connectable с все.

+979
AlexHomeBrew 18 июл. 2011 г., 21:05:20
Вопросы о разных выпусках одной и той же игры.
+955
xarl 20 февр. 2015 г., 8:21:07

Из официального чаво версии 1.3:

Q: Что произойдет, если 2 полномочия триггера одновременно? Ответ: игрок, чья очередь определяет, в каком порядке специальные способности будут решены.

Кажется, так это происходит во время вашего хода, вы можете выбрать порядок, который является наиболее полезным для вас.

+950
Fear 69 13 авг. 2013 г., 2:59:22

Так я не играл ни в магии Gathering после расширения Ледниковый период и теперь у меня есть друг, который заинтересован в игре. Если я заинтересован в игре, где хорошая отправная точка? Я предполагаю, что мой лучший выбор, чтобы пойти и купить стартер коробки, но я не хочу снова упасть в кроличью нору, если можно избежать. Некоторые из правил все еще применимы? Какие-то из моих Ледниковый карты даже законно использовать? Заранее спасибо!

+942
Steve Gray 12 нояб. 2010 г., 22:49:53

Держатель конечный карт должны подключиться городах. В правилах четко об этом (выделено мной).

Каждый билет включает в себя название двух городов на карте и стоимость пункта. Если игрок успешно завершает серию маршрутов, соединяющих два города, они будут добавлять сумму баллов, указанных на назначения авиабилет в свою точку итоги в конце игры. Если они не успешно соединить два города, они вычесть количество очков указано.

Игроки должны затем раскрыть все свои назначения авиабилетов и добавить (или вычесть) значение их назначения авиабилетов по-прежнему в силы, исходя из того, они успешно (или нет) связаны эти города вместе.

Не есть ли предположение, что игроки набрать очки, если любой другой игрок завершает свой маршрут(ы).

+900
Halfdan Faber 19 нояб. 2011 г., 10:44:34

Правило дома, что проходимец может использовать два меча изменяет это 100%. Если вы наводите тень на мечи это +1, и +1. Если у вас есть удивительная удача и крена +2 и +2 на обоих мечей он может перейти на уровень 4 & 5. Мои рассуждения за то, что жулики, как правило, могут получить дуэль владеть способности в классических играх.

+845
tberkeley 26 июн. 2017 г., 23:45:44

Бывают редкие случаи в Elfenland, где это не возможно, чтобы отойти от определенного места на всю оставшиеся игру. Е. Г. если вы находитесь в городе в пустыне и у вас нет транспортной карты для пустынной местности. Как нельзя играть в карты, они никогда не обменялись. Он, кажется, не описано в руководстве. Что бы вы сделали? Обмен карт у игроков?

+819
angi rose 15 авг. 2013 г., 9:56:23

Я вообще-магазине Мой настольной игры компоненты в пластиковые пакеты, как делают многие. Сегодня я заметил, что некоторые из моих игр есть пробитое отверстие в мешки и мы интересно, если есть причина для этого.

Существуют ли какие-либо льготы или проблем, вызванных одним из методов хранения по сравнению с другими? Или это просто, чтобы позволить воздух делает игру лучше упаковать.

+737
Darkfyi 16 мая 2016 г., 10:06:42

Возможные Дубликаты:
Разве гнев Божий действительно уничтожить существ с кожухом?

Это:

Day of Judgment

или другие подобные карты удалить любые порчеустойчивость / окутаны существ?

+733
user54088 20 июл. 2018 г., 1:53:02

Это пример из игры Lyngk

enter image description here

Здесь система используется для имя пересечения треугольников, где верхняя строка-это просто А1, затем следующая строка В1-В4. Вы можете увидеть на боковой стороне платы, как это делается. Я знаю, что вопрос для шестиугольников, но этот метод легко может быть применен таким же образом.

т. е. если вы используете колонисты или колонизаторы верхний ряд земельных участков будет А1-А3, в следующем ряду В1-В5 и т. д.

+724
Hiren Rathod 30 мар. 2016 г., 9:00:08

Мы недавно играли в настольную цивилизацию игре с 3 игроками и имели подобный опыт. В нашем случае один из игроков был Советский Союз (кто имеет возможность "украсть" техник по маршируют отряды других игроков в городах), а также удалось сделать чудо, позволяя им украсть технологию один раз за ход. Это ускорило технологий одержать победу, однако справедливости ради все 3 из нас были в течение 4-5 витков победы тек к концу игры в любом случае.

Мы пришли к выводу, что техническая победа была немного дешевые победа (как и техника условие победы в компьютерной игре), потому что исследования технологий является то, что вы должны делать в любом случае для того, чтобы оставаться конкурентоспособными на всех.

В будущих играх мы можем просто запретить техническая победа (я не думаю, что культура победы займет свое место как в отличие от технологий, получение культуры является то, что вам нужно явно работать, зачастую в ущерб развития города / научных / военных), однако я подозреваю, что это удлинит игру значительно. Наша игра была довольно продолжительной (около 3 часов) и оглядываясь назад, возможно, мы просто не были достаточно агрессивны с альтернативными условиями победы.

Обновление: отыграв пару игр (в комплекте 1х1 игры) я пришел к выводу, что техническая победа-это просто побочный эффект слишком хорошо друг друга! Зарядка на друга с традиционными армиями вообще, похоже, только к концу задолго до того, как близко к победе тек.

+702
Ryan Carey 18 февр. 2017 г., 4:56:28

Если вы являетесь нашим постоянным проводником с кладбища прямо к задания в результате другого заклинания или способности (например, реанимировать), то он срабатывать не будет, а когда вы бросили' триггеры не такой же, как при этом выходит на поле битвы' триггеров.

Если, с другой стороны, Вы играли в карты, что конкретно позволяет вам разыграть карту из вашего кладбища (например, Хавенгульский Лич), то это приведет, как вы фактически бросая его.

+689
SourDoh 29 мар. 2012 г., 23:51:44

Это может быть глупый вопрос—но, это незаконно, чтобы войти идти (или в шахматы, если на то пошло) турнир с блокнотом в руке?

+674
Juan Mendes 6 янв. 2018 г., 14:52:00

При игре с 5 или больше игроков, вы должны сделать 2 Монстры при открытии ворот во время фазы мифа. Вы должны также обратить 2 Монстры при встрече говорит, что "ворота и чудовище появляются"?

+673
jarrod beaumont 24 июн. 2013 г., 17:19:17

Это произошло в матче с участием мерещиться 23, щупальцами ужаса. (Спойлеры будут сведены к минимуму.) Существует несколько различных типов монстров, которые не дают покоя: некоторые из них имеют признака вменяемости, а другие нет. Один из героев имел кольцо, которое позволит ему атаковать с вменяемостью, а не может. Он напал на монстра, который имел бы признак, а не признак вменяемости, используя кольцо. В свое время я говорил ему, что чудовища не имели признака вменяемости и что он должен попробовать другой тип атаки, и он закончился вверх по делать может атаковать, вместо жертвенного Кинжала.

Это было правильно, или первоначальная атака полностью провалилась? Или мы должны объяснить, какие именно черты монстра вовсе и не тот момент, когда монстр выходил на карте? Правила просто говорят "вы не можете использовать признак для нападения на монстра, который не имеет эту черту," но неясно, как обрабатывать попытка. Это особенно обидно, потому что все монстры имеют скрытые черты, и это собирается прийти снова.

(Я посмотрел на обновленный секреты выживания и предателя Томе, и получается, что конкретные преследовать я смотрел уже не имеет этой проблемы, но я уверен, что этот вопрос будем еще обращаться к другим монстрам.)

+654
Jan Montarsi 25 окт. 2017 г., 12:41:21

Это выглядит как набор Кварто для меня. Есть восемь темный/свет восемь штук, восемь в высоту/восемь коротких пьес, восемь/восемь квадратных кусочков и восьмиконечная/восемь плоские куски. Как правило, четвертый признак-это полый/твердый, но игра работает точно так же, как с заостренным, плоским.

Играть в начале игры все фигуры с доски, и первый игрок выбирает кусок на второе место. После того, как он размещен, второй игрок выбирает кусок для первого игрока на место. Игра чередуется таким образом, пока игрок находится фигура, которая создает набор из четырех по прямой линии, которые все имеют одну общую характеристику (например, четыре круглых штуки в ряд). Первый игрок, чтобы сделать четыре в ряд побед.

+595
Rajiv AGOG 29 мая 2016 г., 0:54:24

Игра с 60-х годов. Укладка пластиковой плитки 1-20, шесть каждого. Не могу вспомнить, как играть, но штабелировать точно был причастен.Stacking tiles

+534
Harish Ramar 2 окт. 2018 г., 8:11:53

В игре звучит немного похож на Уичито, он не точно соответствует вашему описанию и обычно не азартная игра, но кто-то может поставили небольшой вариант на нем.

Вот полные правила.

+500
PB Corton 17 янв. 2013 г., 10:05:42

Это как josekipedia, просто с другой порядок ходов. (Я не знаю как ссылку на конкретный как josekipedia вариации, но движется как пронумерованы в вашем вопросе и дозаказа 1, 2, 3, 4, 5, 10, вы можете увидеть ваши отмечен камень, как плохой ход, с 2 путями, чтобы наказать. В ханэ на Р17 это стандарт для 3-3 вторжение без подхода камня, но вы не можете игнорировать камень белый на С14!

Хотя он может чувствовать себя слишком легко, на углу, Р16 это дзесэки. Белые получают большой угол, но черный имеет приятный стена и сильное влияние на стороне.

Wcm1 $$
$$ -------------------
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . 9 . 3 1 7 . |
$$ . . . . 4 х 2 5 . |
$$ . . . . . . 8 6 . |
$$ . . . . . . О' . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . . . |

Если, как @Стефан отвечай, черные настаивает на Р17 это эквивалентно выше (см. ниже), кроме черных перемещение нажатием преждевременно пример Аджи Кеши (по сути, практически идентичен наглядный пример Аджи Кеши на сэнсэя библиотека). Если черные опускает вместо подключения затем белые могут разрезать на Р16. Конечно, если бы белые не имеют лестницы, чем она может отрезать на Р16 сразу вместо O17-хомут, который гораздо более болезненно для черных.

Bcm1 $$
$$ -------------------
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . 4 . . . . |
$$ . . . 2 1 О О О . |
$$ . . . . 3 Х Х O . |
$$ . . . . . . Х Х . |
$$ . . . . . . О' . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . . . |

Б. Н.: белый обычно играет 3 (В17) в моей схеме, до 5 (С16) на всякий случай черный нахально делает Р17 ошибку. Однако, если черные уже есть частичная корпус с камня на 017 тогда С16 бы сначала правильно.

Wcm1 $$
$$ -------------------
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . 7 . . . . |
$$ . . . Х . . 1 5 . |
$$ . . . . . Х 2 3 . |
$$ . . . . . . 6 4 . |
$$ . . . . . . О' . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . , . . . |

Здесь белый жив, хотя угол намного меньше и не выходят в топ.


Черный также имеет возможность блокировки на верхней, если белые решают ханэ под первой. Вариацией ниже от josekipedia и значится как "даже", хотя привел ни одного источника.

Wcm1 $$
$$ -------------------
$$ . . . . . . 9 . . |
$$ . . . . 8 7 4 3 . |
$$ . . . 0 . 2 о 5 . |
$$ . . . . . Х Х 1 . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . 6 часов . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . . . |

Можно было бы интересно, вот почему черные изначально блокируют правую сторону, а затем (вроде бы непоследовательно) переключатель блокировки на верхней части. Черные не должны делать это без причины.

+314
Ndosbeos Dshsksne 1 дек. 2017 г., 12:44:37

Я писал что-то для перечисления соответствующих государств, а затем распечатать вероятности, он нашел этот путь. Как-то симуляция чувствовал, что коп-ко мне :)

Я считаю, что эта игра для более чем одного игрока? И она заканчивается, когда любой игрок получает 10 вишни, верно? Код и ниже результаты предполагают, что.

Probability of Hi-Ho Cherry-O Ending (2 players)

В случае двух игроков, я имею в виду конец поворота вокруг 9.56. Поскольку я считал повороты, как каждый игрок крутится раз, это два спинов в свою очередь, так скажем, что в среднем случае, между 19 и 20 спинов в игре до конца, когда два человека играют. Похоже, что медиана меньше: около 15 спинов, так что половина для двух игроков игры должны закончиться до 15-й спин.

Оригинальный вопрос звучит так, будто на одного игрока дело, что рассматривается так вот информация для этого.

Probability of Hi-Ho Cherry-O Ending (1 player)

Для одного игрока: средняя продолжительность игры составляет 15,8 спины и средняя продолжительность игры составляет между 11 и 12 поворотами (половины или до 11, половины или после 12 спинов).

Вот код для генерации данных, используемых выше. Предупреждение: это становится действительно медленным по мере добавления игроков (экспоненциальное время выполнения в число игроков, но только квадратичные по количеству витков). Вы можете изменить значения turn_cap и num_players в верхней части файла, чтобы соответствовать, что вы хотите узнать. Он только перечисляет до turn_cap, потому что вы, вероятно, не волнует, за что. Игры, которые заканчиваются позже-все же учитывается, он просто не выложит данные для них.

(В Python 2.5):

от импорта копию deepcopy
из sys импорт стандартный вывод
num_players = 2
turn_cap = 50 # я предполагаю, что все это надоело, она к этому моменту
print_merges = ложь
print_num_states = ложь
print_turn_progress = истина
ignore_score_of_finished_games = истина

деф расплющить(list_of_lists):
 Р"""помощник для выравнивания список списков в один список"""
 возвращение [товар для sub_list в list_of_lists для товара в sub_list]
граф деф(повторяемое,Р=боол):
 Р"""вернуться на сколько элементов в массиве в предикат P принимает значение true"""
 н = 0
 для элемента в массиве:
 если P(элемента):
 Н += 1
 возвращение п
деф lists_the_same(п0,П1):
 возвращение лен(п0)==лен(Л1) и \
 все(п0[я]==Л1[I] для I в диапазон(лен(п0))) 
деф split_list(элементов,P):
 Р"""сплит списке "элементы" в два списка на основе предиката "Р"

 возвращает кортеж. (элементы, для которых предикат имеет значение true, элементы, для которых предикат принимает значение false) """
 Хороший, плохой = [], []
 для меня в пунктам:
 если р(я):
хорошо.добавить(я)
другое:
плохо.добавить(я)
 возвращение хорошее, плохое
класс мира:
 деф __инит__(самостоятельная, num_players=2, вероятность=1.0):
 самовывоз.player_scores = [0 для X в интервале(num_players)]
 самовывоз.вероятность = вероятность
 самовывоз.turn_number = 0
 самовывоз.ended_on_turn = нет
 самовывоз.num_players = num_players
 деф check_win(самовыдвижение):
 если какие-то(( (результат>=10) за результат на себя.player_scores)):
 самовывоз.ended_on_turn = собственн.turn_number 
 деф gain_cherries(самовыдвижение, player_index, num_cherries):
 самовывоз.player_scores[player_index] += num_cherries
самовывоз.check_win()
 деф lose_cherries(самовыдвижение, player_index, num_cherries):
 самовывоз.player_scores[player_index] = макс(0, самовывоз.player_scores[player_index] - num_cherries)
 деф lose_all_cherries(самовыдвижение, player_index):
 самовывоз.player_scores[player_index] = 0
 деф run_turn(самовыдвижение):
 р"""если не закончилась, она раскалывает мир на 7 новых миров, основанных на спину каждого игрока"""
 если нет==собственн.ended_on_turn:
 самовывоз.turn_number += 1
 миры = [собственной]
 Для я в диапазоне(самовыдвижение.num_players):
 миры = расплющить([ж.run_player_turn(я) для W в мирах])
 возвращение миров
другое:
 возвращение [собственной]
 деф run_player_turn(самовыдвижение, player_index):
 new_worlds = [deepcopy(самовыдвижение) для I в диапазон(7)]
 для W в new_worlds:
 Вт.вероятность = собственн.вероятность / 7.0
new_worlds[0].gain_cherries(player_index,1)
new_worlds[1].gain_cherries(player_index,2)
new_worlds[2].gain_cherries(player_index,3)
new_worlds[3].gain_cherries(player_index,4)
new_worlds[4].lose_cherries(player_index,2)
new_worlds[5].lose_cherries(player_index,2)
new_worlds[6].lose_all_cherries(player_index)
 возвращение new_worlds
 деф mergable(себе, другим):
 если world_ended(самовыдвижение) и ignore_score_of_finished_games:
 вернуться ( (самовыдвижение.ended_on_turn == другие.ended_on_turn) и
 (самовыдвижение.num_players == другие.num_players) )
другое:
 возвращение ( lists_the_same(самовыдвижение.player_scores, другие.player_scores) и
 (самовыдвижение.turn_number == другие.turn_number) и
 (самовыдвижение.ended_on_turn == другие.ended_on_turn) и
 (самовыдвижение.num_players == другие.num_players) )
 деф слить(я, другие):
 Вт = deepcopy(самовыдвижение)
 Вт.вероятность += другие.вероятность
 возвращение Вт
 деф __ул.__(самовыдвижение):
 возвращение ( ул.(самовыдвижение.player_scores) + ", " +
 "п:" ул. + (самовыдвижение.вероятность) + ", " +
 "закончилась:" ул. + (самовыдвижение.ended_on_turn) + ", " )
деф collapse_duplicate_worlds(world_list):
 Р"""просмотреть список миров, найти те, которые могут быть объединены 
 и объединить их, изменяя список на месте"""
 значения i0 = 0
 в то время как значения i0 < лен(world_list):
 и1 = лен(world_list) - 1
 при и1 > значения i0+1:
 В0 = world_list[значения i0]
 П1 = world_list[и1]
 если В0.mergable(П1):
 world_list[значения i0] = В0.слияния(П1)
 если print_merges:
 печать "слияние",В0
 печать "с",П1
 дель world_list[и1]
 и1 -=1
 значения i0 += 1
деф dump_stats(миры):
 печать 'поворота\т\ТБИ'
 p_on = [0.0 Для я в диапазоне(turn_cap+1)]
 p_by = [0.0 Для я в диапазоне(turn_cap+1)]
 для W в мирах:
 если world_ended(Вт):
 поворот = Вт.ended_on_turn
 p_on[повернуть] += Вт.вероятность
 Для я в диапазоне(поворот, turn_cap+1):
 p_by[я] += Вт.вероятность
 Для я в диапазоне(1,turn_cap+1):
 печати уЛ(я)+'\т'+ул(p_on[я])+'\т'+(ул. p_by[я])
деф world_ended(Вт):
 возврата нет!=Вт.ended_on_turn
деф главным образом():
 миры = [мир(num_players)]
 finished_worlds = []
 Для я в диапазоне(turn_cap):
 если print_turn_progress:
 печать "включите#:",я+1
 миры = расплющить([ж.run_turn() для W в мирах])
collapse_duplicate_worlds(миры)
 сделано, миры = split_list(миры,world_ended)
finished_worlds.продлить(сделано)
 если print_num_states:
 печати лен(миров),"Неоконченная мировых государств"
 печати лен(finished_worlds),"готовая мировых государств"
finished_worlds.продлить(миры)
dump_stats(finished_worlds)

если на "__Main__"==__имя__:
главная()
+267
Cal Patterson 29 нояб. 2015 г., 18:42:27

Skyswirl Харриер имеет 3 силы и 4 выносливости.
После Ренегат корабль выходит на поле битвы, слюнки Gremlines имеет 4 силы и 3 выносливости.

Короче другие эффекты, существа наносят боевые повреждения, равные своей силе, и может выжить в бою урон меньше, чем их прочность.

Злоумышленник, слюнки Гремлины объявлена. Блокатор, Skyswirl Харриер объявлена.
Как только вы в состоянии наложить заклинание во время шага объявления блокирующих, вы разыгрываете впряглись молнии, предположительно потратив 3 на 3 урона Skyswirl Харриер. Это один короткий смертельным исходом (4).

Боевые повреждения происходит. Слюнки Гремлины делает 1 повреждение Skyswirl Лунь, и 3 урона противнику из-за попрешь. Skyswirl Харриер делает 3 повреждения слюнки Гремлинов.

Уже 3 нанесенные ему повреждения за ход, добавив 1 повреждения 4 для поворота, соответствующий вязкости Skyswirl Харриер от 4. Государственный эффектов, Skyswirl Харриер умирает.

Слюнки Гремлин имеет 3 повреждения, отмеченные на ней в свою очередь, подкрепляет свои 3 силы. Государственный эффектов, слюнки Гремлины умирает.

Важным правилом здесь является 702.19 б:

Контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

+89
dragun1i2 4 июн. 2012 г., 23:47:17

Показать вопросы с тегом